Valve oprește Big Head Mode în CS2 după cinci zile în Casual
Big Head Mode, mutatorul cu capete supradimensionate adăugat de Valve în Counter-Strike 2 Casual fără să apară în patch notes, a fost scos după aproximativ cinci zile. Modul a rulat pe un sistem nou de mutatori cu loc pentru 32 de modificatori, așa că s-ar putea să nu fie ultimul de acest fel.
Valve a scos Big Head Mode din Counter-Strike 2 după aproximativ cinci zile. Experimentul din Casual a apărut neanunțat odată cu update-ul din 28 octombrie, iar datele din fișierele jocului indicau deja 2 noiembrie ca dată de final.
Modul nu a apărut niciodată în notele oficiale de lansare, așa că jucătorii i-au urmărit singuri atât apariția, cât și dispariția. Jucătorii de Counter-Strike citesc de obicei fiecare rând al unui update, așa că a fost o metodă neobișnuită prin care Valve a testat ceva nou. Mulți se întreabă acum dacă ideea va reveni.
Cum funcționa Big Head Mode
Ideea era simplă: scorul tău se vedea pe modelul personajului. Jucătorii care adunau eliminări vedeau cum li se umflă capul, iar cei aflați într-o serie proastă reveneau treptat la dimensiunea normală. Legătura dintre mărimea capului și performanță a fost raportată de jucători, nu explicată de Valve, dar se vedea ușor în meciuri.
- Capul creștea odată cu un raport kill/death mai bun și se micșora la fiecare moarte.
- Se schimba și tonul vocii: jucătorii în formă sunau mai grav, iar cei în dificultate mai ascuțit, printr-un fișier de sunet numit bighead_pitch.
- Modul rula doar în Casual, pe serverele oficiale Valve, niciodată în Premier, Competitive, pe servere comunitare sau pe hărți din Workshop.
- Nu a afectat inventarele, prețurile skinurilor sau drop-urile. Singurul efect cosmetic a fost cât de vizibil devenea headgear-ul agenților.
Nimeni nu a confirmat dacă și hitbox-urile creșteau odată cu modelele, așa că nu e clar cât au influențat capetele mari duelurile de aim. Un lucru a fost clar: cel mai bun jucător de pe server devenea cel mai ușor de observat.
Unde l-au găsit jucătorii
Nu exista o setare de activat și nici un playlist separat. Jucătorii intrau în Play, apoi Matchmaking, apoi Casual, și căutau un card de grup de hărți cu eticheta „Big Head Mode”. Modul a apărut prima dată pe Defusal Group Alpha, apoi s-a mutat între grupuri după programul stabilit de Valve. Analiza fișierelor a sugerat că trecea la un nou grup de hărți la fiecare opt ore, prin grupurile Defusal, Hostage și Community, astfel încât fiecare parte a rotației Casual să-și aibă rândul.
Primul mutator Valve, poate nu și ultimul
Cea mai interesantă parte a experimentului ar putea fi sistemul din spatele lui. Big Head Mode a fost primul mod construit pe un sistem nou de mutatori. Codul rezervă 32 de sloturi pentru mutatori, dintre care doar unul a fost folosit. Update-ul a adăugat și un panou „Active Mutators:” în HUD, semn clar că Valve plănuiește să readucă modificatori care schimbă regulile, nu doar o apariție unică.
Valve nu a spus ce alți mutatori are în plan și nici dacă Big Head Mode va reveni la un eveniment viitor. Pentru că a apărut chiar înainte de Halloween, mulți jucători l-au văzut ca pe o surpriză de sezon, dar sistemul de bază pare construit să rămână.
Restul update-ului din 28 octombrie
Big Head Mode a venit împreună cu mai multe schimbări documentate, iar acestea rămân în joc:
- O setare nouă, Silent Reload Mode, cu opțiunile Hold sau Toggle, disponibilă și prin variabila de consolă cl_weapon_stealth_reload_toggle, dezactivată implicit.
- O remediere pentru un sunet de reîncărcare care trăda reîncărcările timpurii.
- O remediere pentru lichidele afișate negru pe plăcile video AMD.
- Remedieri pentru erori audio și de interfață la derularea înapoi a demo-urilor.
| Schimbare | Tip | Stare |
|---|---|---|
| Big Head Mode | Mutator Casual (neanunțat) | Scos după aproximativ cinci zile |
| Silent Reload Mode: Hold sau Toggle | Setare nouă | Activ |
| Sunet care trăda reîncărcările timpurii | Remediere | Activ |
| Lichide afișate negru pe plăcile AMD | Remediere | Activ |
| Erori audio și UI la derularea demo-urilor | Remediere | Activ |
Întrebări frecvente
Mai există Big Head Mode în Counter-Strike 2?
Nu. A fost scos după aproximativ cinci zile în Casual, iar fișierele jocului indicau 2 noiembrie ca dată de final. Valve nu a spus dacă va reveni.
A afectat Big Head Mode meciurile Premier sau Competitive?
Nu. A rulat doar în Casual, pe serverele oficiale Valve, și nu a apărut niciodată în Premier, Competitive, pe servere comunitare sau pe hărți din Workshop. Nu a avut niciun efect nici asupra inventarelor sau prețurilor skinurilor.
Cum funcționa mărimea capului?
Jucătorii au raportat că capul creștea cu un raport kill/death mai bun și se micșora la fiecare moarte, iar tonul vocii se schimba în funcție de performanță. Valve nu a explicat niciodată formula exactă și nu este confirmat dacă s-au modificat și hitbox-urile.
Ce este sistemul de mutatori?
Este un cadru nou pentru modificatori care schimbă regulile unui meci, iar Big Head Mode a fost prima lui utilizare. Codul rezervă 32 de sloturi, iar HUD-ul are acum un panou „Active Mutators:”, dar Valve nu a anunțat alți mutatori.
