Take-Two numește FiveM „o afacere profitabilă” cu puțin înainte de lansarea GTA VI
Directorul general al Take-Two, Strauss Zelnick, le-a spus investitorilor pe 9 noiembrie că FiveM este profitabil și că roleplay-ul are încă mult loc de creștere. Iată ce s-a spus, ce înseamnă pentru servere și ce rămâne neclar.
FiveM aduce bani proprietarului său. În conferința Take-Two Interactive dedicată rezultatelor din al doilea trimestru fiscal, ținută luni, 9 noiembrie, directorul general Strauss Zelnick a declarat direct că afacerea FiveM este una profitabilă pentru companie. Nu a oferit însă cifre privind veniturile sau profitul.
Este una dintre cele mai clare declarații publice ale Take-Two despre platforma de roleplay de când Cfx.re s-a alăturat Rockstar Games. Momentul contează și el: conferința a avut loc cu doar zece zile înainte de lansarea Grand Theft Auto VI. Trei întrebări separate ale analiștilor au atins subiecte precum roleplay-ul, modding-ul și felul în care jucătorii de pe PC se raportează la GTA.
Ce a spus Zelnick despre FiveM
Declarația despre profitabilitate a venit ca răspuns pentru Jim Callahan de la Piper Sandler. Acesta a subliniat interesul puternic al jucătorilor pentru modificarea jocurilor și a întrebat dacă asta schimbă felul în care Take-Two privește GTA Online sau dacă deschide noi surse de venit. Zelnick a spus că achiziția FiveM reflectă sprijinul companiei pentru jucătorii care vor să creeze conținut pe baza proprietăților sale intelectuale.
Acestea au fost ideile principale din răspunsul lui:
- Take-Two a permis modding-ul în multe dintre celelalte jocuri ale sale, dar Zelnick a spus că firma nu are o poziție dogmatică pe acest subiect.
- A descris FiveM drept profitabil și a spus că platforma creează o oportunitate economică.
- A susținut că, dacă firma face cel mai bun divertisment, monetizarea vine de la sine.
nopixel V și oportunitatea roleplay-ului
Separat, Bryan Smilek de la J.P. Morgan a întrebat despre rolul nopixel și al conținutului creat de utilizatori. Zelnick a descris nopixel V ca pe o versiune profesionistă a afacerii de roleplay cumpărate odată cu FiveM și ca pe următoarea etapă din evoluția comunității de roleplay din Grand Theft Auto V.
El a adăugat că sute de mii de oameni interacționează deja astfel cu GTA, inclusiv urmărind anumiți streameri de roleplay pe Twitch. A spus că în acest domeniu mai există multe oportunități și că suntem abia la început. Pentru o comunitate care s-a întrebat ani la rând dacă editorul va tolera roleplay-ul, schimbarea de ton este remarcabilă.
PC, console și GTA VI
Martin Yang de la Oppenheimer a sugerat că jucătorii de pe PC se raportează la GTA altfel decât cei de pe console și a întrebat dacă Take-Two vrea să reducă această diferență. Zelnick nu a fost de acord cu premisa. A spus că experiențele de pe console și PC tind să fie aproximativ aceleași și că, în prezent, capacitățile PC-ului nu diferă semnificativ de cele ale consolelor. Nu a vorbit concret despre roleplay, care rămâne o experiență exclusiv pe PC, prin FiveM, în GTA V.
Grand Theft Auto VI se lansează pe 19 noiembrie pe PlayStation 5 și Xbox Series X|S. Nici Take-Two, nici Cfx.re nu au anunțat suport FiveM pentru noul joc, iar conferința nu a oferit detalii despre o versiune pentru PC, aceste subiecte fiind lăsate în seama Rockstar.
Ce înseamnă pentru servere și jucători
Pentru administratorii de servere și comunitățile de roleplay, concluzia principală este stabilitatea. Editorul tratează acum deschis FiveM ca pe o parte profitabilă și în creștere a afacerii sale, iar lucrul recent pe platformă reflectă acest lucru:
- FiveM for GTAV Enhanced este în acces timpuriu pentru toată lumea din 21 iulie 2026. Asset Escrow nu fusese încă implementat pe Enhanced la sfârșitul lunii octombrie.
- Din 21 octombrie 2026, numele serverelor, descrierile, etichetele și imaginile se gestionează din Cfx Portal.
- De la începutul lui noiembrie, serverele Legacy care folosesc identificatori Steam au nevoie de FXServer build 38004 sau mai nou.
Multe lucruri rămân totuși neclare. Take-Two nu a dat cifre, nu a prezentat o foaie de parcurs și nu a spus dacă roleplay-ul ar putea ajunge vreodată pe console sau în GTA VI. Până când Cfx.re va spune mai mult, sfatul practic rămâne același: țineți serverul pe artefactele actuale și urmăriți anunțurile oficiale pentru orice schimbare de politică.
| Subiect | Întrebare de la | Răspunsul lui Zelnick |
|---|---|---|
| Modding și monetizare | Jim Callahan, Piper Sandler | Achiziția FiveM sprijină jucătorii care creează pe baza IP-ului Take-Two; afacer |
| nopixel și conținut creat de utilizatori | Bryan Smilek, J.P. Morgan | nopixel V este o versiune profesionistă a afacerii de roleplay FiveM; multe opor |
| PC față de console | Martin Yang, Oppenheimer | Experiențele sunt aproximativ aceleași; roleplay-ul nu a fost abordat concret |
Întrebări frecvente
A dezvăluit Take-Two cât câștigă FiveM?
Nu. Zelnick a spus că afacerea FiveM este profitabilă, dar în conferință nu s-au prezentat cifre despre venituri, profit sau numărul de jucători.
Vine FiveM în GTA VI?
Nu s-a anunțat nimic. GTA VI se lansează pe 19 noiembrie pe PlayStation 5 și Xbox Series X|S, iar nici Take-Two, nici Cfx.re nu au confirmat vreun plan FiveM pentru acest joc.
Va ajunge roleplay-ul FiveM pe console?
Zelnick nu a abordat acest subiect. A spus că experiențele de pe console și PC sunt aproximativ aceleași, însă roleplay-ul prin FiveM rămâne exclusiv pe PC, în GTA V.
Se schimbă ceva pentru serverul meu chiar acum?
Conferința nu a anunțat nicio schimbare a platformei. Schimbările recente de care trebuie să ții cont sunt gestionarea datelor serverului din Cfx Portal, din 21 octombrie, și FXServer build 38004 sau mai nou pentru serverele Legacy care folosesc identificatori Steam.
