> ## Content Index
> Fetch the complete content index at: https://www.vdoesports.gg/ro/news/llms.txt
> Use this file to discover other available public pages before exploring further.

# Update-ul CS2 grăbește Retakes cu dezamorsări instant și le dă găinilor trucuri
- URL: https://www.vdoesports.gg/ro/news/update-cs2-retakes-dezamorsare-instant/
- Published: 2026-11-05T12:00:00.000Z
- Updated: 2026-11-07T01:02:19.000Z
- Description: Update-ul Counter-Strike 2 din 5 noiembrie scurtează rundele de Retakes, cu dezamorsări instant când nimic nu le mai poate opri și pauze mai scurte între runde. Găinile de companie pot face acum trucuri, iar uneltele de scripting pentru creatorii de hărți Workshop sunt reorganizate.
- Author: Redacția Voodoo Esports
- Tags: Counter-Strike 2, #src-9bf7d4c08564, #type-game

## Pe scurt

Joc

Counter-Strike 2

Data lansării

5 noiembrie 2026

Modul afectat

Retakes

Schimbarea principală

Dezamorsări instant când e suficient timp și nicio utilitate activă nu le poate opri

Competitive și Premier

Neafectate

Unelte pentru creatori

Nou export de scripting Entities

Valve a lansat pe 5 noiembrie 2026 un update pentru Counter-Strike 2 care grăbește modul Retakes: dezamorsările se termină acum instant când rezultatul nu mai e în dubiu, iar pauzele dintre runde sunt mai scurte.

Pentru majoritatea jucătorilor patch-ul e mic, dar aduce câteva îmbunătățiri clare. Pe lângă modificările din Retakes, adaugă o nouă interacțiune pentru cei care au o găină de companie și una dintre cele mai mari schimbări de până acum în sistemul de scripting folosit de comunitate pentru hărți și moduri personalizate.

## Runde mai rapide în Retakes

Retakes îi duce pe jucători direct în situații post-plant: apărătorii încearcă să recucerească un sit unde bomba e deja plantată. Până acum, o rundă putea continua mult după ce era practic decisă, cu un jucător stând pe bombă și așteptând cronometrul, deși nimic nu-l mai putea opri.

Cu noile reguli, o dezamorsare în Retakes se încheie imediat dacă sunt îndeplinite două condiții:

- runda mai are suficient timp pentru ca dezamorsarea să se termine
- nicio utilitate activă, cum ar fi fumul sau focul, nu mai poate întrerupe dezamorsarea

Dacă oricare dintre condiții nu e îndeplinită, dezamorsarea se desfășoară ca înainte. Valve nu a spus exact cât timp înseamnă „suficient” și nici ce utilitate contează drept activă. Update-ul scurtează și freeze time-ul, și pauza dinaintea rundei următoare, dar Valve nu a dat noile durate. Schimbările se aplică doar în Retakes, deci meciurile Competitive și Premier nu sunt afectate.

## Găinile de companie învață un truc

Jucătorii cu o găină de companie au acum ce face cât așteaptă începutul rundei. Un ping pe găină în timpul freeze time-ului îi cere să facă un truc.

Există și o mică corecție de confidențialitate. Numele personalizate ale găinilor sunt acum ascunse când opțiunea pentru textul personalizat al obiectelor este setată pe „ascuns”, la fel ca în cazul celorlalte nume personalizate.

## Unelte noi pentru creatorii din Workshop

Cea mai mare parte a patch-ului se adresează creatorilor de hărți. Valve a adăugat un nou export de nivel superior, numit Entities, și a mutat în el mai multe funcții care stăteau înainte sub Instance. Principalele noutăți sunt:

- Entities.Spawn, pentru crearea entităților direct din scripturi
- Instance.Precache acceptă acum entități care să fie încărcate în avans
- Instance.OnBotControl, pentru ca scripturile să reacționeze când un jucător preia controlul unui bot
- CSPlayerController.IsControllingBot și CSPlayerController.GetControlledBotPawn, pentru a verifica ce bot controlează un jucător
- CSPlayerPawn.Reset, o funcție nouă pentru pawn-urile jucătorilor

ConnectOutput și DisconnectOutput au fost mutate și ele în Entities, iar ConnectOutput primește acum un obiect de configurare. Vechile denumiri funcționează deocamdată, dar sunt marcate ca învechite, așa că creatorii ar trebui să-și mute scripturile pe noua structură.

## Erori mai clare pentru scripteri

| Funcția veche                    | Noua locație                                                    |
| -------------------------------- | --------------------------------------------------------------- |
| EntFireAtName                    | Entities.FireInput                                              |
| EntFireAtTarget                  | Entity.FireInput                                                |
| FindEntitiesByName               | Entities.FindByName                                             |
| FindEntitiesByClass              | Entities.FindByClass                                            |
| ConnectOutput / DisconnectOutput | Entities (ConnectOutput primește acum un obiect de configurare) |

Funcții de scripting mutate sau redenumite în update-ul CS2 din 5 noiembrie

## Întrebări frecvente

Când devine instant o dezamorsare în Retakes?

Dezamorsarea se termină instant când runda mai are suficient timp și nicio utilitate activă nu o poate opri. Dacă fumul sau focul o mai pot întrerupe, dezamorsarea se desfășoară normal.

Schimbă update-ul ceva în Competitive sau Premier?

Nu. Dezamorsările mai rapide, freeze time-ul mai scurt și pauza redusă dintre runde se aplică doar în Retakes, deci Competitive și Premier rămân la fel.

Ce pot face acum găinile de companie?

Un ping pe găina ta în timpul freeze time-ului îi cere să facă un truc. Numele personalizate ale găinilor sunt și ascunse când textul personalizat al obiectelor e setat pe „ascuns”.

Se vor strica scripturile vechi din hărțile Workshop?

Nu deocamdată. Vechile denumiri ale funcțiilor încă funcționează, dar sunt marcate ca învechite, așa că creatorii ar trebui să treacă la noua structură Entities.